Sawetara wong mikir yen desain kanggo nguber kaendahan, sing ora beda karo seni;Nanging sawise desain sing dawa, kita bakal duwe pangerten sing luwih jero yen desain kanggo ngatasi masalah.Dadi apa desain?Aku weruh definisi desain ing Internet: desain minangka nggawe tujuan.Ukara iki dijlentrehake kanthi becik.Tujuwan kasebut nggambarake tujuan sing ditindakake dening subyek.Penciptaan yaiku kanggo nyebut inspirasi, pengalaman lan perasaane.Desain iku kanggo ngatasi masalah.Desain iku kanggo ngatasi masalah.Desaine kanggo nguber kaendahan.Desain kasebut kanggo ngatasi masalah kaendahan lan kepraktisan obyek desain.Mulane, sing terakhir kalebu mantan.
Seni iku kanggo ngungkapake rasa subyektif dhewe kayata inspirasi, pengalaman lan perasaan.Inti saka desain lan seni dumunung ing apa iku duwe tujuan;Tujuan minangka wujud konsep, sing nggambarake hubungan praktis antarane wong lan obyek.Dibandhingake karo seni, desain luwih minangka cara kanggo wong nindakake perkara sing objektif.Nalika nimbang faktor subyektif, kita uga kudu nimbang faktor eksternal lan obyektif liyane.
Miturut definisi, AI ngidini mesin kanggo ngganti manungsa kanggo nyadari kognisi, pangenalan, analisis, nggawe keputusan lan fungsi liyane.Intine yaiku supaya mesin mbantu manungsa ngatasi masalah.Tegese, AI uga minangka jinis desain kanthi ukuran tartamtu.Tujuane kanggo mbantu wong ngatasi masalah lan nggawe solusi sing padha karo utawa malah ngluwihi mode pamikiran manungsa.
Kompleksitas masalah bakal langsung mengaruhi solusi pungkasan saka pemecah masalah, amarga kawruh, pengalaman lan energi wong winates, lan sawetara utawa ora ana sing ngrampungake masalah sing padha kanggo wektu sing suwe.Nalika pemecah masalah ora bisa nemokake solusi sing paling optimal, solusi sing diwenehake mung subyektif, lan bisa uga salah.Nanging ana pangecualian.Wong duwe katrampilan magis - inspirasi lan intuisi, sing bisa mbantu wong golek trabasan kanggo ngatasi masalah ing wektu sing cendhak.
Intelijen buatan saiki kalebu intelijen buatan sing lemah, sing ora bisa nduweni kabisan subyektif manungsa: inspirasi, perasaan lan perasaan, utawa penalaran lintas domain manungsa, kemampuan analogi abstrak, lan mung bisa ngandelake data lan pengalaman kanggo nggawe utawa ngatasi masalah.Nanging komputer duwe telung kaluwihan tinimbang manungsa:
Papat kaluwihan kasebut ngidini komputer terus-terusan njelajah solusi anyar, nglumpukake pengalaman, ngoptimalake solusi, lan nemokake solusi sing paling apik liwat enumerasi lan mbandhingake nalika ngrampungake masalah IQ murni sing super kompleks.Nalika pengalaman sing diklumpukake dening AI ing macem-macem lapangan mundhak, wawasan babagan hubungan antarane samubarang bakal saya tambah apik, lan uga bakal terus-terusan menehi umpan lan nambah kemampuan kanggo ngatasi masalah.Nalika kemampuan komputasi, kemampuan analisis lan wawasan AI ngluwihi manungsa, solusi sing diwenehake dening AI ing pirang-pirang lapangan bakal luwih unggul tinimbang manungsa.
Saliyane kanggo ngrampungake masalah, desain uga nduweni pangerten lan penciptaan kaendahan.Rasa estetis yaiku pengalaman lan rasa kaendahan.Iku Komplek.Isine faktor obyektif lan subyektif kayata sejarah, budaya, lingkungan lan emosi.Mulane, wong sing nduweni prestasi budaya lan karakteristik kepribadian sing beda-beda duwe definisi kaendahan sing beda-beda ing wektu, kelas, bangsa lan wilayah sing beda-beda.Wong sing beda-beda nduweni derajat kemampuan estetika sing beda-beda, sawetara sing dipengaruhi dening faktor bawaan, gumantung saka persepsi pribadi;Sawetara dilatih kanthi praktik sosial lan faktor liyane sing dipikolehi.
Amarga AI sing ringkih ora nduweni perasaan subyektif manungsa, nalar lan kemampuan analogi, uga kemampuan kanggo mangerteni budaya lan lingkungan ing donya lan masyarakat kontemporer, AI sing lemah ora ngerti apa-apa babagan kaendahan.Mung amarga AI ora ngerti kaendahan ora ateges wong ora bisa mulang mesin kanggo ngasilake kaendahan.Kaya TOEFL lan IELTS, sanajan basa Inggrise ora patiya apik lan ora ngerti apa sing diomongake artikel kasebut, anggere ngerti rutinitase, sing naliti isih bisa entuk skor sing apik.
Desain minangka kriya sing migunani banget, sing bisa digabung karo macem-macem tembung dadi macem-macem istilah profesional, kayata desain program, desain arsitektur, desain interaksi, desain UI, desain arsitektur, desain material, lan liya-liyane. saka dealing karo hubungan antarane wong apik lan obyek desain kanggo nambah kepuasan pengalaman;Nilai apa sing bisa digawe desainer nganggo AI?
1. Ing jaman Internet lan Internet seluler, amarga akeh pangguna lan watesan teknis, produk kasebut ora bisa dirancang kanggo kabutuhan saben pangguna ing skenario sing beda-beda, saengga fungsi produk mung bisa nyukupi skenario inti sing paling akeh pangguna;Ana uga beda ing kemampuan estetika saben pangguna.Desainer mung bisa nimbang nggunakake basa desain sing luwih ringkes kanggo nyukupi estetika dhasar umume pangguna.Kanthi bantuan AI, produk kasebut nduweni kemampuan kanggo nganalisa panjaluk pangguna saiki miturut skenario lan prilaku panggunaan, lan nyedhiyakake layanan sing cocog.AI nyedhiyakake basis kanggo layanan pribadi.Layanan pribadi tegese luwih akeh pertimbangan kudu diwenehake marang karakteristik pangguna, kalebu budaya, pengalaman, psikologi lan faktor liyane.Cara ngrancang kanggo luwih ketemu pangguna minangka kesempatan lan tantangan anyar.
2. Artificial intelligence ndadekke luwih akeh kesempatan kanggo desainer seni.Produk ing jaman sing dipersonalisasi ing dasare nyukupi kabutuhan pangguna, lan struktur lan fungsi saka jinis produk sing padha bakal saya cedhak.Saliyane dhasar teknis dhasar, produk kasebut bisa nggawa vitalitas lan bedane, luwih akeh ide lan gaya desainer seni lan merek dhewe.
3. Artificial intelligence nyuda biaya panggunaan produk, flattens arsitektur informasi, lan nambah pengalaman sakabèhé;Nanging desain pribadi tegese luwih akeh unsur sing kudu dianggep.Kesederhanaan lan personalisasi katon beda-beda.Cara supaya produk tetep prasaja lan bisa digunakake nalika nyorot personalisasi uga minangka kesempatan lan tantangan anyar.