Kacerdhasan gawéyan
♦ Sawetara wong mikir yen desain iku kanggo nguber kaendahan, sing ora beda karo seni;Nanging sawise desain sing dawa, kita bakal duwe pangerten sing luwih jero yen desain kanggo ngatasi masalah.Dadi apa desain?Aku weruh definisi desain ing Internet: desain minangka nggawe tujuan.Ukara iki dijlentrehake kanthi becik.Tujuwan kasebut nggambarake tujuan sing ditindakake dening subyek.Penciptaan iku kanggo nyebut inspirasi, pengalaman lan perasaan.Desain iku kanggo ngatasi masalah.Desain iku kanggo ngatasi masalah.Desaine kanggo nguber kaendahan.Desain kasebut kanggo ngatasi masalah kaendahan lan kepraktisan obyek desain.Mulane, sing terakhir dadi milik mantan. ♦Seni iku kanggo ngungkapake rasa subyektif dhewe kayata inspirasi, pengalaman lan perasaan.Inti saka desain lan seni dumunung ing apa iku duwe tujuan;Tujuan minangka wujud konsep, sing nggambarake hubungan praktis antarane wong lan obyek.Dibandhingake karo seni, desain luwih minangka cara kanggo wong nindakake perkara sing objektif.Nalika nimbang faktor subyektif, kita uga kudu nimbang faktor eksternal lan obyektif liyane. ♦Miturut definisi, AI ngidini mesin kanggo ngganti manungsa kanggo nyadari kognisi, pangenalan, analisis, nggawe keputusan lan fungsi liyane.Intine yaiku supaya mesin mbantu manungsa ngatasi masalah.Tegese, AI uga minangka jinis desain kanthi ukuran tartamtu.Tujuane kanggo mbantu wong ngatasi masalah lan nggawe solusi sing padha karo utawa malah ngluwihi mode pamikiran manungsa. ♦Kompleksitas masalah bakal langsung mengaruhi solusi pungkasan saka pemecah masalah, amarga kawruh, pengalaman lan energi wong winates, lan sawetara utawa ora ana sing ngrampungake masalah sing padha kanggo wektu sing suwe.Nalika pemecah masalah ora bisa nemokake solusi sing paling optimal, solusi sing diwenehake mung subyektif, lan bisa uga salah.Nanging ana pangecualian.Wong duwe katrampilan magis - inspirasi lan intuisi, sing bisa mbantu wong golek trabasan kanggo ngatasi masalah ing wektu sing cendhak. Intelijen buatan saiki kalebu intelijen buatan sing lemah, sing ora bisa nduweni kabisan subyektif manungsa: inspirasi, perasaan lan perasaan, utawa penalaran lintas domain manungsa, kemampuan analogi abstrak, lan mung bisa ngandelake data lan pengalaman kanggo nggawe utawa ngatasi masalah.Nanging komputer duwe telung kaluwihan tinimbang manungsa: • Bisa ngrampungake operasi Ultra Komplek ing wektu cendhak banget; • Sampeyan bisa nindakake perkara sing padha nganti suwe tanpa kesel; • Memori sing apik, lan pengalaman akumulasi bisa diarani kapan wae; • Ora ana faktor subyektif kayata emosi, lan saben skema dianggep luwih adil lan objektif tinimbang manungsa.